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关注三大主流应用商店应用更新率827

2018-10-29 11:50:37
关注三大主流应用商店应用更新率(8.27) 关注三大主流应用商店应用更新率(8.27) |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 关注三大主流应用商店应用更新率(8.27) 关注三大主流应用商店应用更新率(8.27) Posted on 2014年2月25日 by stanper in 游戏动漫 1)Adobe近针对3000名欧洲用户的调查结果显示,在iPhone和Android之间,仅有23%受访者会选择iPhone。80%用户在家使用平板电脑,用户在平板电脑移动内容上的投入远超过智能。多数用户表示他们在平板电脑上的投入时间更长,有26%每天使用该设备小时,7%每天使用时间至少5小时。user-tablet-vs-smartphone(from )77%兼有平板电脑和智能的用户主要使用设备是智能,但以平板电脑作为主要使用设备的用户比例也从去年的12%上升至23%。60%受访者认为目前自己的移动体验一般,40%保持中立态度或者认为并不满意,可见移动站和应用体验仍然有待提高。2)移动测试服务StarDust报告显示了iOS、Windows Phone和Google Play三大主流应用商店的相关信息,指出在苹果App Store的61万7436款应用中,60%应用从未更新,用户评论不超过10条;在Google Play的48万4271款应用中,41%应用从未更新;Windows Phone有69%应用从未被用户开启。总体来看,有半数应用从未更新,这意味着它们使用率并不理想,投资回报率也值得担忧。除此之外,多数应用是在发布2周内获得多下载量及用户评价。平均每款iOS应用在发布头18天中获得80%的评价,Android和Windows Phone应用获得对应评价数量的时间更短,分别为16天和13天。ios-app-updates(from )事实上,68%的Google Play应用下载量低于5000次。平均每天就有2371款新应用问世,其中Android应用占比47%,iOS应用占比41%,Windows Phone应用比例为12%。平均每天有90名新 开发者发布iOS应用,Google Play每天的新开发者平均数量为75。值得注意的是,Android开发者对应用的更新频率更高,每天更新2341款Android应用,而iOS应用每天的更新量仅为806款。出现这一情况的原因可能是苹果应用审核周期更长,因此一款iOS应用更新10个版本至少要2个月,而Android应用却仅需一个半月,Windows Phone更快,仅需一个月左右。苹果App Store应用收益更高,该应用商店有半数应用为付费产品,而Android付费应用比例仅为32%,但Google Play收益仍然在双倍增长。3)据insidemobileapps报道,迪士尼互动热门游戏《Where s My Water?》开发者Tim FitRandolph近在个人Twitter上发布的图片显示,游戏中的小鳄鱼以及一个“2”形状的水管,其搭配文字暗示着团队正在庆祝他们进入了另一个里程碑。wheres-my-water-cookies(from insidemobileapps)鉴于这款游戏在2011年9月进入iOS平台的情况,观察者推测这可能是该团队庆祝这款游戏两周年的举措;这款游戏先后推出了《Where s My Perry?》和《Where s My Mickey?》等衍生游戏,该系列在所有平台下载量已突破2.5亿次,因此也不排除迪士尼可能推出《Where s My Water?2》这一续集的情况。4)据pocketgamer报道,Rovio近宣布将于9月19日向iOS、Android和Windows Phone推出《愤怒的小鸟:星球大战II》,该游戏售价为99美分,此外还将推出免费的Android版本。ab-star-wars 2(from droid-life)该游戏将含有来自《星球大战》系列的30个角色,并推出与之相关的周边玩具,其售价范围介于5.99欧元至39.99欧元。玩家将这些玩具扫描到游戏中,还可以解琐更多角色。5)据gamasutra报道,Quantic Dream首席执行官David Cage近提到其即将问世的新作《Beyond:Two Souls》(将支持iOS和Android免费下载)游戏设计时指出,他一直认为“Game Over”是一种更像是游戏设计师而非玩家的失败。Beyond Two Souls(from gametrailers)他称玩家在《Beyond:Two Souls》中不会死亡,但游戏会根据玩家在游戏每个环节中的终结果做出判断,令其进入成功或失败状态。例如,玩家在游戏某区域中可能被敌人追杀,或者被捕,被抓获之后就要选择另一故事路径。这种扩展故事元素的理念也曾出现在Cage此前的游戏《暴雨》中。Cage认为“Game Over”像是创造一种人为的循环,告诉玩家“你并没有按照我的方法玩游戏,所以你要受到惩罚,你得按照我的方法再玩一次才行。在动作游戏中,这种设计也许可行,因为它考验的是玩家的技能,但在故事驱动游戏中,这种设计并没有什么道理。”6)电子游戏分析公司EEDAR近发布信息图表指出(游戏邦注:其调查样本是3000名和平板电脑用户),三分之二(66%)的鲸鱼玩家是男性,鲸鱼(高消费用户)在所有移动游戏玩家中占比仅为5%。但在所有游戏玩家中,女性占比56%,男性为44%。男性在非付费玩家中占比35%,在所有付费用户(包括鲸鱼玩家和其他付费玩家)中占比高达59%。在所有受访进中,鲸鱼玩家在游戏(包括主机和掌机)中所投入时间长;平均每名高消费玩家每周在游戏中投入26.5小时,其中有24%用于玩主机游戏。whales(from eedar)( 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么?下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起! 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top减速机厂家
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